ECS10.5 소개
ECS10.5는 East Coast Stamina 시리즈의 19번째 대회입니다. 대회 포맷을 준수하며 가장 어려운 스태미나 채보를 최대한 많이 클리어하는 것이 목표입니다.
이번 대회는 팀전이고 최대 3인으로 구성된 팀으로 참가하실 수 있습니다.
올해 이 대회는세 부문으로 진행됩니다:
- Lower Division
- Mid Division
- Upper Division
각 부문마다 그에 해당하는 과제곡들과 마라톤이 준비되어있습니다.
언제:
참가자분들은 랭킹에 포함되시려면 세트를 2022년 5월 16일 이전 (5월 15일 11시 59분 동부 표준시까지) 아무 때나 보내시면 됩니다.
그 시간 까지라면 언제 어디서 참가하시는 건 참가자분들 자유입니다, 후술 될 규정들만 지켜주시면요.
어디서:
ITG 테마를 구동하고 있는 ITG 기체에서면 어디든지요. ITG 게이지/점수 방식을 사용하시기만 하시면 Stepmania 5도 허용됩니다. (Simply Love 테마를 사용하고 ITG 모드를 선택하는 것이 가장 쉬운 방법입니다.)
코로나 바이러스가 아직 유행 중이라는 것을 명심해 주세요.
저는 이 대회기간 중 겪을 위험의 정도를 예측 못하겠지만 참가자분 모두가 누구랑 같이 플레이할지/있을지 그리고 어디서 참가할지에 대해 책임감 있고 현명한 선택을 해주시기를 부탁드립니다.
비대면으로 참여하시는 것은 여전히 열려있는 선택지입니다.
상품:
- Lower division을 참가한 팀들 중에서 마라톤과 Raw Output세트를 합산해서 1200점 이상을 기록한 팀 전원은 ECS10.5 셔츠를 받습니다.
- Mid division을 참가한 팀들 중에서 마라톤과 Raw Output세트를 합산해서 300점 이상을 기록한 팀 전원은 ECS10.5 셔츠를 받습니다.
- Upper division을 참가한 팀들 중에서 마라톤과 Raw Output세트를 합산해서 100점 이상을 기록한 팀 전원은 ECS10.5 셔츠를 받습니다.
- 각 부문 우승팀 전원은 트로피를 받습니다.
대회가 끝나고 이 모든 걸 배송하는 데 꽤 걸릴 걸 기억해 주세요.
포맷:
ECS10.5는 Upper Division, Mid Division, 그리고 Lower Division부문으로 나눠져 있는 팀 토너먼트이며 각 부문마다 2개 파트가 있습니다.
- 팀은 최대 3인으로 구성되어있습니다. 누구랑 팀을 결성하는지는 여러분에게 달려있습니다.
- 각 참가자는 각 부문별 2개 팀까지 속하실 수 있습니다만 상품을 중복 해서 수령하실 수 없습니다. (즉 제가 만약 최대 6팀에 속해있고 다 같은 상품에 당첨되면, 하나를 받지 6개를 받지 않습니다.)
- Lower division부문은 12-17 레벨 (및 18 1곡) 과제곡들과 12 레벨에서 14 레벨 곡들로 구성된 마라톤 코스들이 준비되어있습니다.
- Mid division부문은 17-22 레벨 (및 23 1곡) 과제곡들과 17 레벨에서 19 레벨 곡들로 구성된 마라톤 코스들이 준비되어있습니다.
- Upper division부문은 22-28 레벨 과제곡들과 21 레벨에서 27 레벨 곡들로 구성된 마라톤 코스들이 준비되어있습니다.
- C-mod 허용됩니다. 미러 및 그 외 다른 turn 옵션도 허용됩니다. No Mines 허용됩니다. 노트, 롱노트, 롤을 추가하거나 제거하는 옵션은 허용되지 않습니다.
- Rate mod (역자주: 러시) 허용됩니다만 1.0x 이거나 초과하여야 되며 그로 인한 가산점은 없습니다.
- 뭉개기는 이 대회 어디서든 금지합니다.
- ITG 세팅으로 대회에 참가하셔야 합니다. 다른 게이지 방식이나 점수 계산 방식을 사용하는 테마를 사용하여 참가하실 수 없습니다.
- Lower division에서만 way-off와 decent 판정을 끄실 수 있습니다. 그 판정들은 반드시 Mid division과 Upper division에서는 활성화되어 있어야 합니다.
세트 1 - 마라톤:
참가자분들은 마라톤을 진행하는 데에 2가지 선택권이 있습니다.
- 마라톤 풀버전을 팀으로 플레이합니다. 각 마라톤 구성곡 사이에 팀원을 교체하실 수 있습니다. 곡 도중에는 팀원을 교체하실 수 없습니다-- 팀원 교체는 각 곡 시작과 끝에서만 하실 수 있습니다. 각 팀원은 최소 1곡을 클리어하셔야 합니다.
- 각 팀원이 최소 1개의 마라톤 분할본을 혼자서 완주합니다. 3인팀이시면 그것은 각 멤버가 하나씩 플레이하시는 겁니다. 2인팀이시면 팀원 한분은 하나를 플레이하시고 그리고 다른 분이 나머지 2개를 플레이합니다. 1인팀이시면 혼자서 3개를 다 플레이하셔야 합니다.
제가 팀의 마라톤 세트 점수를 분할본 3개의 합산점을 기반으로 계산할 겁니다.
첫 번째 옵션을 선택하신다면 마라톤 세트에 한하여 몸 풀린 상태를 유지하기 위해 남는 발판을 사용하여 플레이하셔도 됩니다. Raw Output 세트에서는 여전히 불허합니다.
여러분이나 팀원분은 하고 싶으신 마라톤들을 위한 몸풀기를 시간제한 없이 하실 수 있습니다. 클리어 못하시거나 점수가 마음에 안 드시면,
참가자분들은 마라톤(들)을 대회가 끝나기 전까지 마음껏 재시도하실 수 있습니다.
참가자 분들은 마라톤을 같은 날에 몇 번이든 플레이하실 수 있습니다.
마라톤 풀버젼/분할본 점수 계산 공식은 각 마라톤 풀버젼/분할본 최대치 * 각각의 점수입니다.
세트 2 - Raw Output:
각 팀은 4시간 동안 소속된 부문의 과제곡들을 최대한 많이 클리어해야 합니다.
각 멤버는 최소 1곡을 클리어해야 합니다. 점수는 상관없습니다. 각 곡은 중복 합산되지 않기 때문에 재시도를 할 이유가 전혀 없습니다. (역자주: 클리어 시에 재시도를 할 이유가 없습니다.)
곡 도중만 아니라면 언제든지 팀원을 교체하실 수 있습니다.
참가자분은 절대로 몸풀기를 위해 다른 분이 플레이하는 도중에 플레이하시면 안됩니다--
도전의 일부는 팀원들이 지치지 않으면서도 몸풀린 상태를 유지하게 하는 팀원 교체 전략을 짜는 겁니다.
마라톤과 달리 Raw Output 세트는 한 번만 시도하실 수 있습니다.
만약 비대면으로 참가하시면, 참가자분은 주어진 4시간을 참가자분 및 다른 팀원분들 간에 마음대로 나누실 수 있습니다.
아니시면 쉬는 시간을 줄임으로서 더 효율적이기 위해 곡마다 팀원을 교체하는 방식으로 4시간을 사용하실 수 있습니다,
그러나 반드시 팀원들과 조율하고 동시에 곡을 플레이하는 걸 피하셔야 합니다. 동시에 플레이하는 건 규정에 어긋나기 때문이죠.
참가자 분은 Raw Output 세트를 진행 전이기만 하면 어떻게든 원하시는 만큼 몸풀기를 진행하실 수 있습니다.
반드시 게임 내 타이머를 사용 해주세요.
예를 들어 공공장소 (역자주: 홈케이드가 아닌 오락실처럼 공용기체가 비치되어있는 곳) 처럼 설정을 변경 못하는 곳에서는 외장 타이머를 사용하셔도 되지만,
아마 시간적으로 불리할 것을 명심하세요.
각 곡은 일정 점수만큼의 가치를 가지고 있으며 이렇게 계산됩니다:
$$ Points = \frac{(Steps^{1.05} \times Stream\% \times BPMMultiplier^{1.1}) ^
{\LARGE{{1+\frac{Difficulty-LowestDivisionDifficulty-1}{100}}
}}}{PointsConstant} $$
$$ \displaylines{Points = \\
[(Steps^{1.05} * Stream\% * BPMMultiplier^{1.1})^{\large{\wedge}} \\
({1+\frac{Difficulty-LowestDivisionDifficulty-1}{100}})] \\
\div PointsConstant} $$
...각 변수는:
Steps = 노트수
Stream% = 폭타 소절 수 대 총 소절 수 비율 (역자주: 밀도)
BPM Multiplier =
\(\large{1 + (10 \times \frac{BPM_{곡} - MinBPM_{부문}}
{ 최대BPM{부문} - 최소BPM_{부문}})}\)
Difficulty = 보면의 난이도
(역자주: LowestDivisionDifficulty = 부문 과제곡들의 최소 난이도)
PointConstant = 이 상수는 각 부문 '최대 이론치'를 1000점 정도로 맞추기 위해 있는 상수입니다. (이것이 점수를 정규화해야 하는 걸 막아줍니다.)
쉽게 설명하자면 참가자분이 아셔야 되는 건 밀도가 높고, 곡이 길고, 빠르고, 레벨이 높은 곡들이 짧고, 밀도가 낮고, 느리고, 레벨이 낮은 곡보다 가치가 높습니다.
그리고 다시 상기하자면 점수는 클리어 시에만 얻으실 수 있습니다.
팩에 등봉 된 스프레드시트가 이 계산을 다 해줍니다-- 팀원분이 과제곡을 클리어할 때마다 과제곡 목록 탭에 있는 첫 행에 있는 곡 ID를
스코어시트 두 번째 행에 입력하시기만 하면 됩니다. 더불어 과제곡을 클리어한 팀원 이름을 스코어 시트 첫 번째 행에 입력하실 수 있습니다.
이름을 입력하시면 흥미로운 추가 정보를 자동으로 계산해 우측에 표시해 줍니다.
중요: 'Downloads'에 있는 스프레드시트는 계획용으로는 좋으나, 팀 주장 (팀을 등록한 사람)은 'Manage Scores' 페이지를 통해 점수를 제출하셔야 합니다.
검토 후 점수가 랭킹에 반영됩니다.
이것도 중요: 참가자분은 곡을 끝낼 수 있을 만큼의 시간이 남아있을 때에만 곡을 선택하실 수 있습니다.
참가자분이 로딩 시간 같은걸 예측하는 걸 바라지는 않기에, 게임플레이 화면 가기 전 마지막 메뉴에서 타이머 기준으로 남은 시간이 있으면 괜찮습니다.
더 중요: 곡을 끝까지 완주하지 않고 종료하실 경우에는 점수를 못 받습니다.
위 사항만큼 중요: 각 곡은 중복 합산되지 않습니다. 중복 클리어시 가산점은 없습니다.
감사:
Upper Division의 Raw Output과 마라톤 부문의 선곡을 해준 Levitas에게 각별한 감사를 드립니다. 그는 특별히 애를 써서 마라톤 부문을 위해 새로운 채보들을 공수해왔습니다.
그에 관해 저는 Chief Skittles, ITGAlex, Kyy, nv, Remi, StarrySergal, StoryTime, UVCat, Zaia, 그리고 zaniel에게 감사를 표하고 싶습니다. 이들은 Levitas랑 저와 함께
이 마라톤 코스들을 위해 새로운 컨텐츠를 제공했습니다.
저는 이 대회를 위해 새로운 컨텐츠를 제공한 모든 분들에게 감사를 드리고 싶습니다. 저는 새로운 채보와 채보 제작자들을 소개할수 있는것에 만족하며 그리고
이 대회에 컨텐츠를 제공한 모든 분들이 이 대회에 참여한 것에 대해 자부심을 느꼈으면 좋겠습니다.
ECS 7.5, 8.5, 9.5 상품 배송에 도움을 준 aminuteawayx랑 JWong에게 큰 감사를 드립니다!
규율 번역을 제공해준 다음 사람들에게 감사를 드립니다:
- Rems (French)
- Okami (French)
- aminuteawayx (Japanese)
- feedbacker (Korean)
- StarrySergal (Spanish)
이 대회의 그래픽들을 제공해준 Pluto에게 감사를 드립니다. 이번에도 그녀는 마라톤 코스 배너를 제외한 모든 그래픽들을 제공했습니다.
이번에도 Dom이 초기에 대회 사이트 개발에 도움을 주었습니다. 고마워요 Dom!
질문사항이나 우려사항이 있으시면 망설이지 마시고 저(Archi)를 연락하세요-- 저를 Discord나 Facebook을 통해 연락하는 길이 가장 빠를 겁니다.
미쳐 생각하지 못한 경우가 있거나 제가 명확하게 설명을 하지 않았을 수도 있기에 꼭 연락 주세요. 모두에게 도움이 될 겁니다.
--Ian/Archi